Translace p1
Upravenou hranu jen posuneš na protější stranu. Nejjednodušší technika — tvar se opakuje bez otáčení.
Interaktivní editor teselací — pokrytí roviny dlaždicemi bez mezer a překryvů. Uprav jedinou hranu dlaždice a sleduj, jak ji zvolená symetrie automaticky rozkopíruje do celého obrazce. Přesně tak, jak svá díla tvořil M. C. Escher.
Běží v prohlížeči Funguje i offline Žádná instalace
Teselace (dláždění) je rozdělení roviny na dlaždice, které do sebe dokonale zapadají — bez mezer a bez překryvů. Nizozemský grafik M. C. Escher objevil, že dlaždice nemusí být jen suché geometrické tvary: mohou mít podobu ryb, ptáků nebo ještěrek — rozpoznatelných figur.
Trik je jednoduchý a zároveň kouzelný: vezmeš základní mnohoúhelník, jednu jeho hranu pozměníš a tuto změnu podle pravidla symetrie přeneseš na ostatní hrany. Tvar pak beze zbytku pokryje celou rovinu. Tato aplikace ti celý postup ukáže v reálném čase — kreslíš jednu dlaždici, editor dopočítává zbytek.
Koncept i techniky vycházejí z Escher Math Wiki.
„Rozpoznatelnost je pro mě tak důležitá, že bych se bez ní nikdy neobešel.“— M. C. Escher
Pokrytí roviny dlaždicemi beze zbytku — žádné mezery ani překryvy. Základní stavební kámen každého vzoru.
Dlaždice ve tvaru zvířete či objektu — ryba, pták, ještěrka. To, co odlišuje Escherovo umění od pouhé mozaiky.
Pravidlo, jak se motiv opakuje — posunem, otočením nebo zrcadlením. Matematicky se popisuje tzv. grupami symetrie.
Jeden mnohoúhelník (čtverec, trojúhelník, šestiúhelník), jehož hrany upravuješ. Z něj symetrie vytvoří celý obrazec.
Tři způsoby, jak přenést úpravu jedné hrany na celou dlaždici. Každý dává vzoru jiný charakter.
Upravenou hranu jen posuneš na protější stranu. Nejjednodušší technika — tvar se opakuje bez otáčení.
Hranu otočíš kolem pevného bodu o 180°, 120°, 90° nebo 60°. Skvěle funguje na čtverci, trojúhelníku i šestiúhelníku.
Hranu posuneš a zároveň zrcadlíš (glide). Vzniká dojem stop nebo plovoucích tvarů střídajících orientaci.
Editor obsahuje oficiálně označené Escherovy systémy I–X, samostatnou ukázku A Two Tile Pattern a doplňkové wallpaper demo režimy p2, pg, p4, p3, p6. Omezené scaffoldy jsou v editoru jasně označené.
Zvol pravidlo symetrie. Editor ti vykreslí odpovídající mřížku jako podklad.
Klikni na hranu a přidávej či táhni body. Tvaruj ji do podoby ploutve, křídla nebo nohy.
Editor podle pravidla okamžitě dopočítá ostatní hrany a rozkopíruje dlaždici do celé roviny.
Bonus: kromě řezu (obrysu) můžeš dlaždici i pomalovat — oko ryby, šupiny, vzor na zádech ještěrky.
Ulož vzor jako vektorové SVG, bitmapové PNG, nebo upravitelný JSON návrh.
Žádná registrace, žádná instalace. Otevři editor a nakresli svou první dlaždici.